home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1999 February / Macworld (1999-02).dmg / Games World / Hot Demos! / DroidWorks demo / dwCD.gob / mission_3do_t9_top_gear.3do < prev    next >
Text File  |  1998-09-17  |  5KB  |  145 lines

  1. # MODEL 't9_gear_flat.3do' created from '\\Tanis\droids\models_tech\1_18\gear\final_fix-gear_flat.1-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:   t9_gear2.MAT
  15.          1:t9_gearside.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.125006
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME extru2_1_2
  41.  
  42. RADIUS   0.125006
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    1
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 16
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:   0.103099   0.040478  -0.024660   0.000000
  53.     1:   0.103042  -0.040934  -0.024660   0.000000
  54.     2:   0.045434  -0.098461  -0.024660   0.000000
  55.     3:  -0.035978  -0.098404  -0.024660   0.000000
  56.     4:  -0.093505  -0.040797  -0.024660   0.000000
  57.     5:  -0.093448   0.040616  -0.024660   0.000000
  58.     6:  -0.035841   0.098143  -0.024660   0.000000
  59.     7:   0.045572   0.098086  -0.024660   0.000000
  60.     8:   0.103099   0.040478   0.024924   0.000000
  61.     9:   0.103042  -0.040934   0.024924   0.000000
  62.    10:   0.045434  -0.098461   0.024924   0.000000
  63.    11:  -0.035978  -0.098404   0.024924   0.000000
  64.    12:  -0.093505  -0.040797   0.024924   0.000000
  65.    13:  -0.093448   0.040616   0.024924   0.000000
  66.    14:  -0.035841   0.098143   0.024924   0.000000
  67.    15:   0.045572   0.098086   0.024924   0.000000
  68.  
  69.  
  70. TEXTURE VERTICES 12
  71.  
  72.     0:  -0.111360 -31.666559
  73.     1:  63.888641 -31.777920
  74.     2:  63.888641  -0.222080
  75.     3:   0.000000   0.000000
  76.     4:  89.333763  -1.999360
  77.     5:  43.000320  -2.333440
  78.     6:   4.000000 -38.000641
  79.     7:   3.667200 -89.666557
  80.     8:  42.333439 -124.999680
  81.     9:  89.333763 -125.666557
  82.    10: 124.000000 -86.333443
  83.    11: 124.332802 -38.333439
  84.  
  85.  
  86. VERTEX NORMALS
  87.  
  88. # num:     x:         y:         z:
  89.     0:   0.812755   0.335989  -0.475963
  90.     1:   0.812284  -0.337125  -0.475963
  91.     2:   0.335989  -0.812755  -0.475963
  92.     3:  -0.337125  -0.812284  -0.475963
  93.     4:  -0.812755  -0.335988  -0.475963
  94.     5:  -0.812284   0.337125  -0.475963
  95.     6:  -0.335989   0.812755  -0.475963
  96.     7:   0.337125   0.812285  -0.475963
  97.     8:   0.812755   0.335989   0.475963
  98.     9:   0.812284  -0.337125   0.475963
  99.    10:   0.335989  -0.812755   0.475963
  100.    11:  -0.337125  -0.812284   0.475963
  101.    12:  -0.812755  -0.335988   0.475963
  102.    13:  -0.812284   0.337125   0.475963
  103.    14:  -0.335989   0.812755   0.475963
  104.    15:   0.337125   0.812285   0.475963
  105.  
  106.  
  107. FACES 10
  108.  
  109. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  110.      0:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   15,  0   8,  1   0,  2   7,  3 
  111.      1:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    8,  0   9,  1   1,  2   0,  3 
  112.      2:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    9,  0  10,  1   2,  2   1,  3 
  113.      3:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   10,  0  11,  1   3,  2   2,  3 
  114.      4:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   11,  0  12,  1   4,  2   3,  3 
  115.      5:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   12,  0  13,  1   5,  2   4,  3 
  116.      6:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   13,  0  14,  1   6,  2   5,  3 
  117.      7:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   14,  0  15,  1   7,  2   6,  3 
  118.      8:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       8    0,  4   1,  5   2,  6   3,  7   4,  8   5,  9   6, 10   7, 11 
  119.      9:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       8   15,  4  14,  5  13,  6  12,  7  11,  8  10,  9   9, 10   8, 11 
  120.  
  121.  
  122. FACE NORMALS
  123.  
  124. # num:     x:         y:         z:
  125.     0:   0.707601   0.706613   0.000000
  126.     1:   1.000000  -0.000699   0.000000
  127.     2:   0.706612  -0.707601   0.000000
  128.     3:  -0.000699  -1.000000   0.000000
  129.     4:  -0.707601  -0.706612   0.000000
  130.     5:  -1.000000   0.000700   0.000000
  131.     6:  -0.706612   0.707601   0.000000
  132.     7:   0.000699   1.000000   0.000000
  133.     8:   0.000000   0.000000  -1.000000
  134.     9:   0.000000   0.000000   1.000000
  135.  
  136.  
  137. ###############
  138. SECTION: HIERARCHYDEF
  139.  
  140. # Hierarchy node list
  141. HIERARCHY NODES 1
  142.  
  143. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  144.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  extru2_1_2
  145.